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für Detektive und Knobler

 

Detektiv MM 01 DA1Matixli1 T Magixli 1 T Zahlenallerlei T

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Detektivagentur Mister M und Miss Emma Detektivagentur Mister M und Miss Emma

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Erstellungsdatum: 08.11.2008
Änderungsdatum: 15.05.2017
Dateigröße: 24.24 MB
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7 Hefte mit je 4 bis 5 Fällen für die 2. bis 5. Klasse

 

 

 Detektiv MM 01 DA1 Detektiv MM 01 DA2 Detektiv MM 01 DA3

 

Detektivagentur MM - ein Fall für den Praktikanten Mathixus Detektivagentur MM - ein Fall für den Praktikanten Mathixus

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Erstellungsdatum: 15.05.2017
Änderungsdatum: 15.05.2017
Dateigröße: 1.12 MB
Downloads: 4553

 

 

Geschrieben von Maximilian, 4. Klasse

 

Mathixus T Mathixus 1 Mathixus 2

Detektivagentur MM - Fall 2 für den Praktikanten Mathixus Detektivagentur MM - Fall 2 für den Praktikanten Mathixus

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Erstellungsdatum: 17.06.2017
Änderungsdatum: 17.06.2017
Dateigröße: 1.31 MB
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Geschrieben von Maximilian, 4. Klasse

 

Mathixus2 T Mathixus2 1 Mathixus2 2

Die Knacknüsse Die Knacknüsse

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Erstellungsdatum: 02.10.2010
Änderungsdatum: 24.09.2017
Dateigröße: 5 MB
Downloads: 26257

99 Knacknüsse aus Lehrmittel Boutique und Lehrmittel Perlen in gesammelter Form zum Ausdrucken.

Knacknuesse 99 T Knacknuesse 99 1

Knacknuss: Sumerer: Tashritu Knacknuss: Sumerer: Tashritu

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Erstellungsdatum: 23.09.2015
Änderungsdatum: 18.03.2016
Dateigröße: 281.72 kB
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 Knacknuss Sumerer

Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 1) Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 1)

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Erstellungsdatum: 16.11.2008
Änderungsdatum: 17.03.2016
Dateigröße: 12.9 MB
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15 Fälle für Rate-Kinder der 1. bis 3. Klasse

 

Matixli1 T Matixli1 1 Matixli1 2

Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 2) Matixli - der Detektiv für kleine Leute (Heft 2)

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Erstellungsdatum: 16.11.2008
Änderungsdatum: 17.03.2016
Dateigröße: 8.32 MB
Downloads: 13145

 

 

15 weitere Fälle für Rate-Kinder der 1. bis 3. Klasse

 

Matixli2 T Matixli2 1 Matixli2 2

Neue Knacknüsse 1 Neue Knacknüsse 1

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Erstellungsdatum: 21.08.2013
Änderungsdatum: 22.03.2016
Dateigröße: 542.7 kB
Downloads: 14028

Knacknuss P1

Rätsel und Geschichten mit Mengen Rätsel und Geschichten mit Mengen

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Erstellungsdatum: 12.11.2009
Änderungsdatum: 22.03.2016
Dateigröße: 16.95 MB
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Magixli 1 T Magixli 1 1 Magixli 2 1

 

Sudokuheft mit 4 und 6 Buchstaben Sudokuheft mit 4 und 6 Buchstaben

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Erstellungsdatum: 07.09.2010
Änderungsdatum: 15.03.2016
Dateigröße: 205.2 kB
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Christa Dupke
Beidseitig kopiert und auf DIN A5 geschnitten ergibt es ein Heft.

sudokuheft

Zahlen-Allerlei Zahlen-Allerlei

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Erstellungsdatum: 03.03.2010
Änderungsdatum: 18.03.2016
Dateigröße: 3.3 MB
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10 verschiedene Aktivitäten

 

 

Zahlenallerlei T Zahlenallerlei 1 Zahlenallerlei 2

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  • Schnecken-Bastelideen
  • Zeitstrahl Kunstgeschichte


    Zeitstrahl kunstgesch T  Zeitstrahl kunstgesch 1

    Der Zeitstrahl mit den kunstgeschichtlichen Epochen vermittelt einen interessanten Überblick über die verschiedenen Kunstrichtungen und ihre Entwicklungen im Laufe der Jahrhunderte.

    Ich habe ihn überarbeitet, er ist nun ausgelegt mehr als 3,2 Meter lang, beginnt mit der Höhlenmalerei und endet mit Pop Art und Action Painting in der Postmoderne.

    Neu dazu kommt der Legekreis mit den Kunstepochen.

    Kunstepochen Legekr 1

    Download:
    Zeitstrahl Kunstgeschichte
     Kunstepochen Legekreis

     

  • Verben: Bezeichnungen der Zeitformen (Solitär)


    Verbformen Solitaer T

    Deutsch oder lateinisch? Mitvergangenheit oder Präteritum? Die Bezeichnungen der Zeitformen werden an deutschsprachigen Schulen sehr unterschiedlich gehandhabt. Ideal ist es, wenn den Schülerinnen und Schülern beide Formen geläufig sind.

    Bei diesem Solitärspiel geht es darum, beide Ausdrücke zu üben, indem die deutschen und lateinischen Fachwörter zugeordnet sowie Beispielsätze mit dem deutschen bzw. dem lateinischen Fachausdruck verbunden werden.

    Solitär: Verben: Bezeichnungen der Zeitformen

  • Griechische Mythen: Die Büchse der Pandora


    Pandora T Pandora 1 Pandora 2

    Der Mythos der Pandora beginnt lange bevor sie überhaupt auftritt. In der Griechischen Mythologie gab es Götter und Titanen. Die Götter lebten auf dem Olymp, dem höchsten Gebirge Griechenlands, während die Titanen auf der Erde lebten, einem Ort voller Schönheit und Wunder ...

    Wer hat nicht schon von der Büchse der Pandora gehört? Doch woher kommt der Ausdruck und was bedeutet es genau, wenn von dieser geheimnisvollen Büchse gesprochen wird?

    Hier werden das Mythos und die einzelnen Charaktere vorgestellt und die Schüler diskutieren über die zehn Übel und die daraus entstandene Redewendung: Die Hoffnung stirbt zuletzt.

    Zielgruppe: 4. - 6. Klasse

    Bezug Lehrplan 21
    Geschichtskultur analysieren und nutzen
    RZG.7.2  Die Schülerinnen und Schüler können Geschichte zur Bildung und Unterhaltung nutzen.
    Sich mit Religionen und Weltsichten auseinandersetzen
    ERG.4.5  Die Schülerinnen und Schüler können Weltsichten und Weltdeutungen reflektieren.

    Download: Die Büchse der Pandora

  • Knacknuss 384


    Knack384

    Antworten bitte im Perlen-Kommentar. Für die erste richtige Lösung gibt es 10 Nüsse und für 100 Nüsse einen Preis zu gewinnen. Pro Person ist nur eine Antwort erlaubt. Viel Glück!

  • DSGVO: Wichtige Änderungen bei den Lehrmittel Perlen


    Gestern wurde bei den Lehrmittel Perlen eine Cookies-Sperre eingebaut. Wenn Sie sich als Mitglied einloggen, müssen Sie die Verwendung von Cookies akzeptieren. Wichtig: Ohne die Einwilligung zum Erhalt der Cookies kann man sich nicht einloggen!

    DSGVO Cookies

    Diese und viele weitere - zum Glück weniger „fühlbare“ - Massnahmen hängen mit der DSGVO (Datenschutzgrundverordnung) zusammen. Die EU-DSGVO (Richtlinie 95/46/EG) betrifft alle Webseiten, welche EWR (EU Handelszone) Benutzer anspricht und tritt ab dem 25.05.2018 in Kraft.

    Unser Perlen-Webmaster Ivo hat sich nicht nur mit der ganzen Materie auseinandergesetzt und die neuen Richtlinien professionell auf die Perlen übertragen, er erklärt uns im folgenden auch so verständlich wie möglich, worum es geht:

  • Fit sein für die digitale Welt


    Think big

    Kompetenzen für die zunehmend digitale Welt entwickeln: Unter dem Motto „Empowering young people for the digital world“ möchten die Telefónica Stiftung und die Deutsche Kinder- und Jugendstiftung jungen Menschen digitale Kompetenzen vermitteln und sie dabei unterstützen, ihre Zukunft in einer zunehmend digitalen Welt erfolgreich zu gestalten.

    Kompetenzförderung für eine erfolgreiche Zukunft in der digitalen Gesellschaft 

    Kompetenzen in den Bereichen Digitales, Sozialunternehmertum, Kommunikation und Projektmanagement sind zunehmend wichtige Schlüsselqualifikationen. Wie Lesen und Schreiben stellt heute vor allem die Nutzung digitaler Technologien eine zentrale Kulturtechnik dar. Trotz einer Vollausstattung junger Menschen mit mobilen Endgeräten zeigen zahlreiche Studien, dass es Unterschiede in der Mediennutzung gibt (JIM 2016). Viele Jugendliche nutzen digitale Ressourcen häufiger zum Spielen oder zur Unterhaltung. Es fehlt ihnen an Fähigkeiten, die digitalen Möglichkeiten von heute produktiv und kreativ zu nutzen. 

    Über verschiedene Workshop-Formate, eine Online-Akademie sowie individuelle Coachings und finanzielle Projektunterstützung inspiriert und unterstützt Think Big 14- bis 25-Jährige dabei, sich in der digitalen Welt zurechtzufinden und ihre technologischen Fähigkeiten auszubauen. 2018 stehen dabei die Themenfelder „Big Data“, „Making & Coding“ und „Digital Storydesign“ im Fokus.  
    Mit der Stärkung digitaler Teilhabe lernen Jugendliche von Nutzern zu Gestaltern zu werden. Sie werden angeregt, Ideen und Unternehmergeist zu entwickeln und eigene sozial-digitale Projekte zu starten, um damit in der Gesellschaft etwas zu verändern. 

    Think big 2  Think big 1

    Think Big macht Jugendliche fit für die digitale Zukunft 

    Wie funktioniert Bilderkennung und was passiert dabei mit Daten? Was können 3D-Drucker in Zukunft leisten? Und woran erkennt man eigentlich Fake News? – Unter dem Motto „Empowering young people for the digital world“ bereitet Think Big junge Menschen auf ein Leben in der digitalen Gesellschaft vor. In bewährten und neuen Formaten lernen 14- bis 25-Jährige, was sich hinter digitalen Zukunftsthemen wie Big Data, Making & Coding und Digital Storydesign verbirgt.  

    Die Angebote von Think Big sind kostenfrei. Weitere Informationen unter: www.thinkbig.org

    Think Big ist ein Jugendprogramm der Deutschen Kinder- und Jugendstiftung und der Telefónica Stiftung gemeinsam mit o2.