Inspiration

Ein umfassendes Lernheft über Pilze für die Mittelstufe.

Pilze 4 Pilze 202 Pilze 1

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schildbuerger
Die ganze Grammatik der 4. Klasse verbunden mit vielen lustigen Schildbürgergeschichten. Auch für D/A.


 Mathematik, differenziert. Von Adelma Romanello:

Durchschnitt Durchschnitt berechnen.

 


Dunkel, faszinierend, liebenswert, misteriös?

Drei neue Hefte zu interessanten Themen mit Würfelspiel und Lernkontrollen: Maulwurf, Fledermaus, Drachen.

Maulwurf Fledermaus 1 Drachen


Schmetterling Kindergeschichte Frühling und Schmetterlinge (hier für D/A)

Frosch Am Weiher: Schöne Geschichten und viele Arbeitsblätter führen durch das Thema. Auch für D/A

Weiher 1 Weiher 2 Weiher 3


Blütenzauber: Blüten, Blumen, Sommerblumen, Geschichten, Sprüche, Spiele, Wissenswertes und Ungewöhnliches. Auch für D/A.

Bluetenzauber1 Bluetenzauber Sonnenblume


Neue Übungen zum Hunderterfeld
Hunderterfeld
Der Baum erzählt (auch für D/A)
Baum 2
Weltgeschichte: Alte Kulturen.
Neu auch: Kulturen Amerikas (Maya, Azteken, Inka, Indianer), Araber, Israeliten, Phönizier und Barbaren.

Mesopotamien Indien
China Aegypter(1)
Persien Griechen

Roemer Roemerreich


Die Zeit: Was ist Zeit? Sprachliches, Philosophisches und Geschichtliches über ein ganz besonderes Phänomen.
Hier für D/A

Zeit


Kinder der Welt Kinder

1. bis 3. Klasse: Eule Tom Eule

Unterstufe: Das Schneemädchen (hier für D/A) Schneemaedchen



2. bis 5. Schuljahr: Detektiv Mathe Matix. Auch für D/A.
Vorschule bis 2. Schuljahr: Detektiv Matixli. Auch für D/A

Mathematix Matixli


Schulordnung AB Schulordnung AB 1

Eine Schulordnung, wie sie von den Kindern auch verstanden wird. Mit Arbeitsblättern zur Vertiefung.

Für D/A als Word-Datei, damit schulbezogene Änderungen vorgenommen werden können.

Schulordnung (1) Schulordnung AB (1)


Wald

Für die Unterstufe von Adelma Romanello: Dreifach differenzierte Arbeitsblätter mit vielen Übungen für die erste bis dritte Klasse zum Thema Wald. (hier für D/A


Karottenfamily Ratatouille - Die Gemüseküche mit Rap und Pep (hier für D/A)
Der musikalische Bauernhof D/A - mit separatem Kinderliederheft
Brieftaubengeschichte (Carmencita) D/A
Ole und sein Pony - Zum Lesen und Mitmachen für die erste/zweite Lesestufe D/A.

   Bauernhof  Bauernhof_AB Brieftauben

 


 

Kindergeschichten mit Sachinformationen und Liedern:

Hase Das Häschen im Herbstwald D/A


Eine fünfteilige Kindergeschichte passend zum Thema Herbst, Tiere, Wald, Herbstfrüchte usw.


Dreifach differenzierte Ampelhefte zum Thema Freundschaft.
grün (einfache Aufgaben) - gelb (mittlerer Schwierigkeitsgrad) - rot (anspruchsvolle Übungen).
Alle Hefte auch für D/A



Sportarten-Kartei mit allen Disziplinen, die an den 29. Olympischen Sommerspiele 2008 in China ausgetragen wurden sowie mehrere Sportarten-Rätsel und -Spiele zur Festigung des Gelernten und als sinnvolle Freiarbeit. Als Leckerbissen gibt's vier Sudokus von sehr leicht bis anspruchsvoll. D/A

Olympia Kartei Olambia Spiele Olympia Sudoku




Kuckuck grün Kuckuck gelb Kuckuck rot


wachsen

Speziell in der Lehrmittel Boutique:

 Ampel-Hefte für heterogene Klassen

Ampel steht für rot - gelb - grün = drei Farben = drei Niveaustufen.Ampel

 

rot = anspruchsvolle Übungen

gelb = mittlerer Schwierigkeitsgrad

grün = sehr einfache Version


Als Lehrerin an einer Kleinklasse habe ich nach einem Weg gesucht, um der heterogenen Zusammensetzung der Klasse Rechnung zu tragen. Die Ampel-Blätter sind das Ergebnis daraus. Jede Übung wird in drei abgestuften Schwierigkeitsgraden angeboten. Die Kinder arbeiten alle am selben Thema, bearbeiten es jedoch nach ihrem individuellen Leistungsvermögen.

Es gibt die Ampelhefte zu verschiedenen aktuellen Themen.

Ampel Regeln


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  • Redewendungen: Dramakreis


    Dramakreis Redewendungen T

    Der Dramakreis hat schon in vielen Klassen einen festen - und sehr beliebten - Platz eingenommen. Hier ein neues Spiel, bei dem ganz nebenbei einige Redewendungen geübt werden.

    Der Dramakreis ist ein ähnliches Spiel wie Ich habe - wer hat, es erfordert jedoch nicht nur gute Beobachtung und genaues Zuhören, sondern auch „dramatisches Geschick“. Es besteht aus 30 aufeinander folgenden Karten mit verschiedenen Anweisungen und eignet sich für die 4.-6. Klasse. Gespielt wird in einem grossen Sitzkreis. Ein Schüler spricht theatralisch seine Rolle, während die anderen gut zuhören und darauf achten, ob ihre Karte die Folgeaufgabe enthält.

    Bezug Lehrplan 21:
    Überfachliche Kompetenzen
    Soziale Kompetenzen: Dialog- und Kooperationsfähigkeit: Sich mit Menschen austauschen, zusammenarbeiten.
    Methodische Kompetenzen: Sprachfähigkeit: Ein breites Repertoire sprachlicher Ausdrucksformen entwickeln.

    Download: Redewendungen Dramakreis

  • Lernwerkstatt Adaptation - Tarnung


    Adaptation T Adaptation 1 Adaptation 2

    Die neue Lernwerkstatt enthält 6 Stationen mit rund 80 Text- und Aufgabenseiten über die Anpassung unserer Pflanzen und Tiere an extreme Lebensräume mit vielen Fotos und Illustrationen.

    Die Schülerinnen und Schüler lesen, lernen, reflektieren, handeln, verbinden, zeichnen, erklären, experimentieren, analysieren usw.

    Station 1: Habitat - Lebensräume und ihre Bedingungen (Text, Karteikarten, Aufgabe)
    Station 2: Tarnung - Täuschung der Sinne (Text und Aufgaben zum Leseverständnis)
    Station 3: Tarnung in der Natur (Text und Karteikarten mit Beispielen, Aufgabe dazu)
    Station 4: Tarnung - kreative Aufträge
    Station 5: Tarnung - Natur mit allen Sinnen (handeln)
    Station 6: Adaptation - körperliche Besonderheiten und bestimmtes Verhalten, Winterschlaf und Winterruhe, Migration, Instinkt und angelerntes Verhalten - verschiedene Aufgaben
    Spiel - Glossar - Miniquiz

    Zielgruppe: 4. - 6. Klasse

    Bezug Lehrplan 21: NMG 2.1, NMG 2.4, NMG 4.1 d, e, f

    Download: Adaption - Tarnung

  • Ideen, Bastelvorlagen, Materialien für die Fastnacht


    Fasnacht2018

      1. Karneval: Verrückte Hüte basteln
      2. Fasnacht historisch
      3. Schminkanleitungen Sternenfee, Hund, Pirat, Schmetterling, Dracula, Maus
      4. Online Ritter oder Prinzessin malen
      5. Fastnachtsdekoration mit selbstgebastelten Fantasiefiguren
      6. Feinmotorik üben mit Karnevalblättern
      7. Klasse Klassenkostüm: Marsmenschen von Klassenkunst
      8. Kurzweil zum Fasching
      9. Löwenkostüm
    10. Miniperlen zum Karneval
    11. Clowns aus Karton

     

  • Legematerial: vom Urknall bis heute


    Zeitstrahl Geschichte T

    Mit diesem attraktiven Legematerial - im Ampelsystem in drei Schwierigkeitsstufen - bekommen die Schülerinnen und Schüler einen spannenden Einblick in die geologischen, kulturellen und gesellschaftlichen Entwicklungen auf unserer Erde. Der Zeitstrahl kann als Einstimmung in ein geschichtliches Thema oder zur Repetition, oder aber einfach so als interessante Wissensvermittlung eingesetzt werden.

    Der Zeitstrahl wird zusammengesetzt und die passenden Karten mit den wichtigen Veränderungen werden zu den Zeitepochen gelegt. Er kann als Faltbuch (Leporello) gestaltet werden oder als Wäscheleine, so dass die Karten auch über längere Zeit präsent bleiben.

    Das Quiz zum Zeitstrahl bezieht sich auf die einfachste Version (Grün) und kann daher mit der ganzen Klasse durchgeführt werden.

    Download: Zeitstrahl Geschichte und Quiz

    Zusätzlich habe ich einen Legekreis Die Entstehung unserer Erde auf ein Jahr verteilt erstellt.

    Entstehung Erde Entstehung Erde 1

    Dabei wird die ganze Erdgeschichte von der Entstehung der Erde bis heute proportional auf ein Jahr umgelegt, so dass die Schülerinnen und Schüler auf eindrückliche Art die ungeheuren Zeitspannen nachvollziehen können.
    Die Entstehung unseres Planeten (nicht der Urknall) erscheint als 1. Januar und das Heute als 31. Dezember.

    Zielgruppe: 3. bis 6. Klasse
    Bezug Lehrplan 21: NMG.9.1 NMG.9.1.g

  • Knacknuss 370


    Knack370

    Antworten bitte im Perlen-Kommentar. Für die erste richtige Lösung gibt es 10 Nüsse und für 100 Nüsse einen Preis zu gewinnen. Pro Person ist nur eine Antwort erlaubt. Viel Glück!

     

  • Gedanken


    ship 316557 960 720

    “Wenn zwei Knaben jeder einen Apfel haben und sie diese Äpfel tauschen, hat am Ende auch nur jeder einen. Wenn aber zwei Menschen je einen Gedanken haben und diese tauschen, hat am Ende jeder zwei Gedanken.”

    (Platon)

  • Würfelspiel mit Euro oder Franken


    Wuerfelspiel Euro 1 Wuerfelspiel Franken 1 Wuerfelspiel Franken 2

    Für zwischendurch oder als Übung zum Umgang/Rechnen mit Geld ein einfaches Spiel: Wer spart am meisten Geld?

    Spielfeld, Spielfiguren, Spielgeld und Sparschwein sind dabei, Sie brauchen nur noch einen Würfel.

    Die Spieler würfeln reihum und bewegen sich auf dem Spielfeld vom Start zum Ziel. Dabei sammeln sie die Münzen und Scheine auf den Feldern, die sie erreichen, und legen das Geld auf ihre Karte mit dem Sparschwein. Wer hat am Ende am meisten gespart?